1. 首先创建一个蓝图类,本例继承与Actor【TestInterface】《UE4游戏开发》之 《蓝图接口类的实现》
  2. 打开TestInterface,点击【Class Setting】《UE4游戏开发》之 《蓝图接口类的实现》
  3. 点击【Add】《UE4游戏开发》之 《蓝图接口类的实现》
  4. 选择你要实现的接口类《UE4游戏开发》之 《蓝图接口类的实现》
  5. 实现接口BPISetOverlayState,首先选中该接口,然后右键《UE4游戏开发》之 《蓝图接口类的实现》
  6. 点击【Implement Function】【PS:无返回值的将已事件的形式实现,且与无返回值的在图标上与有返回值的有颜色区分;有返回值的接口,将以函数形式实现,且这个实现在添加Implement Interface时,会自动添加】《UE4游戏开发》之 《蓝图接口类的实现》
  7. 可以在《UE4游戏开发》之 《蓝图接口类的实现》后面写实现逻辑,这样就可以在不同的类里面对接口进行实现不同的逻辑

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