1.Engine\Build\Graph\Schema.xsd,里面定义了复杂类型【complexType】,每种复杂类型【类型中定义了if、foreach和do等逻辑必要类型,意味着可以在xml中添加一些逻辑处理】,可以进行相互嵌套【在嵌套中xs:element/标签标识,指定名字和类型】,而基础类型的实现是在Engine\Source\Programs\AutomationTool\BuildGraph\Tasks中,Schema.xsd定义的类型是在xml中使用,Engine\Build\InstalledEngineBuild.xml和InstalledEngineFilters.xml以及Engine\Build\Graph\Examples中的样例
2.在xml中,标签Option和Property表示输入变量,Option标签标识参数可选,Property表示参数必须填
3.使用
3.1命令行:Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat BuildGraph -Script=xml的路径 -Target=Agent标签的名字【名字中含有【空格】Agent,此部分必须省略】 -set:Option和Property标签的名字=具体的值 -set:Option和Property标签的名字=具体的值 … -set:Option和Property标签的名字=具体的值
3.2在vs中,需要在AutomationTool工程属性中,在Debug选项中,添加命令行参数: BuildGraph -Script=xml的路径 -Target=Agent标签的名字【名字中含有【空格】Agent,此部分必须省略】 -set:Option和Property标签的名字=具体的值 -set:Option和Property标签的名字=具体的值 … -set:Option和Property标签的名字=具体的值【BuildGraph -Script=F:\Work\b19.5\Script\BuildGraph\Run_Config.xml -Target=pack -Set:ProjectDir=F:\Work\b19.5 -Set:ProjectName=ACPhoenix -Set:CompileConfig=Shipping -Set:saveDir=G:\ACPhoenixShipping -Set:FromConfigName=ACConfig -Set:ToConfigName=DefaultACConfig -Set:saveName=2020_1009_1848_Daily_Shipping】《UE4游戏开发》之 《BuildGraph添加ModifyDirectoryConfig Task》

4.创建ModifyDirectoryConfig用于自动打包流程中,针对不同的平台或发布不同版本需要不同的config,通过增量式config定义section,自动去修改工程Config中的字段值;创建位置:Engine\Source\Programs\AutomationTool\BuildGraph\Tasks\ModifyDirectoryConfigTask.cs,根据需求实现对应的public override void Execute()函数
5.在Schema.xsd中添加c#定义的Task,可以参考原引擎代码ModifyConfig设置
6.在xml中使用,参考ModifyConfig《UE4游戏开发》之 《BuildGraph添加ModifyDirectoryConfig Task》

7.通过在vs中配置【见3.2】,可以debug调试代码

相关文章:

  • 2021-09-22
  • 2021-06-25
  • 2021-05-14
  • 2021-11-30
  • 2022-12-23
  • 2021-11-26
  • 2021-11-27
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2021-07-24
  • 2021-11-29
  • 2021-05-22
  • 2021-03-31
  • 2021-08-17
  • 2021-06-27
相关资源
相似解决方案