1. 增加多个Graph,进行逻辑分类;防止默认EventGraph里面有大量逻辑,不便于bug复查而且严重不整洁;效果见图《UE4游戏开发》之 《蓝图逻辑整理归类》
  2. 对定义的函数进行分类,方便自己或者他人快速定位函数;效果见截图《UE4游戏开发》之 《蓝图逻辑整理归类》
  3. 对蓝图中的变量,进行分类;便于快速找到要查找的变量;效果见截图《UE4游戏开发》之 《蓝图逻辑整理归类》

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