为什么要继承标准控件:当制作UI面板时,会遇到需要加入很多的切换UI界面,在多个UI界面中,字体的样式、颜色,按钮的样式、颜色都一致,如果挨个去制作UI面板的话,要操作很多的重复操作(字体大小颜色按钮大小颜色),此时就可以继承标准控件,设置好参数进行复用,后期需要改动,也方便更改。
标准控件:UE4提供的UMG所提供的控件(如:Button 、Image等在控件蓝图中的UI控件)
一、创建继承标准控件的蓝图类。
创建蓝图,选择以TextBlock为基类,并重命名为MyText
一、打开继承的标准控件蓝图,该蓝图中不能覆盖父类中的函数,没有Override函数选项,只能增加函数扩展功能
二、修改默认设置,设置字体样式及对齐属性(如果字体格式有不同的,可以不进行此设置,后面会有更改字体样式功能)
三、拖入MyText控件。
从标准控件继承的类,会出现在它的父类所在的位置中
拖入后就会呈现我们刚才在类设置中设置好的样式。
四、在MyText蓝图类中增加函数设置字体大小
1.创建函数命名为SetFontSize,增加输入参数变量 整数型的 Size变量
2.设置字体的格式大小,使用Set Font 节点,并将InFontInfo拖拽后搜索使用Make SlateFontInfo节点设置参数
3.获取到原控件中的Font变量,直接在蓝图空白处右键搜索
4.将Font变量拖拽连线搜索 break选择中断SlateFontInfo节点将参数暴露
5.蓝图连接
6.调用函数,将MyText类型的控件拖拽到 视图中,设置为变量,在控件蓝图图表界面,获取到该控件变量,搜索SetFontSize函数即可。
五、以MyText为父类,创建子类,在子类中设置字体样式及大小,投影的设置。
1.找到MyText在项目工程中的位置,选中MyText右键选择创建子类蓝图类,创建完成后重命名为MenuText。
2.打开MenuText,设置字体及颜色等信息,设置完成后,编译保存,此时蓝图MenuText是无法预览设置效果的,只能在控件蓝图中找到MenuText控件,拖拽到预览界面进行预览
3.拖入MenuText就是我们设置的样式
这样就可以达到自定义字体类型的复用。