根据时间、速度进行插值节点,与Lerp插值节点相似,但是该节点适合用于按照时间变化而导致情况不同的情况下。

UE4-(蓝图)第一百二十三课 根据时间、速度进行差值

蓝图空白处右键搜索Interp会有各种类型的插值节点

float 类型插值 

FInterp To:平滑曲线方式进行插值

FInterp To Constant:以常量速率进行插值值

RInterp To:Rotation类型

TInterp To:Transform类型

VInterp To:Vector类型

UE4-(蓝图)第一百二十三课 根据时间、速度进行差值

使用方法:一般在Tick事件中使用

参数:

Current:当前值

Target:期望的目标值

Delta Time:时间变化值。

Interp Speed:插值速度

返回值:从“当前值”过渡到“期望的目标值”的一个中间值

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