都在 编辑/项目设置 中设置
一、设置编辑启动时加载的默认地图及游戏启动时加载的默认地图
二、如果有很多地图需要进行场景切换,一定要记得将场景添加到映射列表中
Packaging/List of maps to include in a packaged build 点击+ 号添加数组元素,然后点击... 进行浏览选择要添加的场景,与关卡流不同,此处是跳转场景将对应的场景路径添加,打包时会将对应的关卡也一并打包。否则打包完成后没有进行设置,游戏运行时执行跳转场景时会失败。
三、项目打包的编译配置
1.系统默认为开发配置,此模式下会显示一些调试信息,
遇到的现象:项目中需要使用手柄射线去选择3DUI,编辑器运行时可以看到手柄上的系统自带的蓝色射线,也有选中效果。用此模式打的包也可以看到调试用的射线,也有选中UI效果。
2.开发完成后打包应该选择 shipping 发布配置
此模式下打包,系统会将多余的调试信息移除,可以使程序运行效果更好。(使用调试用的系统自带射线后,射线会消失)
四、打包路径设置
打包程序放置在哪个路径下,在这里选择路径。
五、设置图标
Splash:分别设置 编辑器启动画面、游戏启动画面
注意:图片格式为.bmp其他格式无法识别
Icon:打包后exe显示的图标
图像格式为.ico