本周任务

本周我的的主要任务是实现基于Unreal Engine的UMG的蓝图的实现。上一周我实现了UMG的制作,这周我将主要实现UMG在游戏中的逻辑关系。
给每个按钮都添加鼠标点击事件。
(个人)太极拳学习系统创新实训第五周(二)

添加函数:添加"Exit","Learning","Test","watch"四个函数。
(个人)太极拳学习系统创新实训第五周(二)
"Test"函数:打开一个命名为"Judge"的关卡。
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"Watch"函数:打开一个命名为"Watching"的关卡。
(个人)太极拳学习系统创新实训第五周(二)
"Learning"函数:打开一个命名为"RetimeMap"的关卡。
(个人)太极拳学习系统创新实训第五周(二)
"Exit"函数:执行退出命令
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四个按钮被点击的时候分别调用四个函数。
(个人)太极拳学习系统创新实训第五周(二)

当点击”回放“和”介绍“按钮的时候跳转到另一个界面。当按钮被点击创建相应控件,将"class"选择为想要跳转到的界面,并添加"Add to Viewport"将已经创建的想要跳转到的界面显示出来。

(个人)太极拳学习系统创新实训第五周(二)



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