本周任务:

本周我的任务是完善上周的工作实现基于Unreal Engine的VR交互,并且实现得分栏的设计。下面我将主要介绍我的得分栏的制作过程。


制作过程:
创建HUD:
首先添加一个控件蓝图。在内容浏览器->添加新项->用户界面->控件蓝图中选中控件蓝图。

控制蓝图HUD和Unreal Motion Graphics UI的共同的蓝图类型。

(个人)太极拳学习系统创新实训第四周(二)

然后确定结构为垂直结构,控件在垂直方向上依次排列。选择了垂直结构即使用VerticalBox,并将它拖到层次结构的canvas pannel下面。

(个人)太极拳学习系统创新实训第四周(二)

然后Horizontal Box拖到VerticalBox下面。

然后在面板的通用部分,将两个Text文本框拖入到Horizontal Box下面。
更改Anchors:

(个人)太极拳学习系统创新实训第四周(二)

在层次结构中点击文本框,然后在文本框的详细页面更改'content':

(个人)太极拳学习系统创新实训第四周(二)

在层次结构中选择Horizontal Box复制,在VerticalBox粘贴两次。(个人)太极拳学习系统创新实训第四周(二)
最后编译并保存就完成了HUD制作。


相关文章:

  • 2021-12-10
  • 2021-11-28
  • 2021-05-16
  • 2021-07-17
  • 2021-04-02
  • 2021-10-18
  • 2021-09-14
  • 2021-05-31
猜你喜欢
  • 2022-01-06
  • 2021-12-20
  • 2021-06-16
  • 2021-11-06
  • 2021-04-21
  • 2021-10-08
相关资源
相似解决方案