本周有一门考试,仅在双休日做了一些工作。  导入了新的动画,并创建了新的动画蒙太奇与动画蓝图。因为总共有9个动画,所以起始姿势要根据招式而变化,这是动画蓝图中的状态机:

(个人)太极拳学习系统创新实训第八周

通过变量which决定当前准备姿势,这是其中两个判断:

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UE4中植被的创建似乎并不是单纯地创建在地形上,另外还有世界坐标上的限制,之前地形坐标Z值比较低,植被无法在上面创建,调整高度到0后才能创建。

之前使用get components by tag来获取所有目标组件初始化数组,这样虽然写起来比较快,但是数组中的顺序与组件目录中的顺序并不一样,因此导致了BUG,花了很长时间才发现问题出在这,只好再回到老办法,一个一个的添加到数组中。

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