1,导入一张png素材作为Texture

[UE4]用PNG作为Texture创建Material
 

2,新建一个Material,设置Blend Mode为Translucent,连接Base Color和Opacity
[UE4]用PNG作为Texture创建Material
 

3,然后就可以将这个Material应用到StaticMesh,最终效果:
[UE4]用PNG作为Texture创建Material
 

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