我们新建一个一个Cube,该Cube作为我们要渲染到UI上的对象

Unity 利用Render Texture创建3D UI

然后添加一个Layer,命名为Test同时创建一个Camera作为Cube渲染的Camera,修改Clear Flags为Solid Color,Culling Mask为刚刚所新添加的Test Layer,同时创建一个Render Texture,TargetCulling的引用为刚刚新建的那张Render Texture。

Unity 利用Render Texture创建3D UI

最后,我们创建一个RawImage对象,Texture设置为刚刚所新建的Render Texture,我们可以看到右上方UI上已近出现了Cube的渲染,为了直观表达,我们可以给Cube自身加一个旋转脚本,最终效果如下

 

Unity 利用Render Texture创建3D UI

 

相关文章:

  • 2021-12-16
  • 2021-04-29
  • 2022-12-23
  • 2021-06-01
  • 2022-12-23
  • 2021-11-03
  • 2021-11-19
  • 2021-08-09
猜你喜欢
  • 2021-09-13
  • 2021-08-10
  • 2021-07-09
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-09-11
相关资源
相似解决方案