环境说明:在协程中使用Yield return new WaitUntil(...)和Yield return new WaitWhile(...)

为了看的更清楚,这里不用lambda,咱不炫代码技巧,让不同层次的朋友能快速理解。

1、先说WaitUntil,代码如下:

Unity中WaitUntil和WaitWhile的区别

当TestWait的返回值为true的时候,Start会一次性执行完。

当TestWait的返回值为false的时候,Start会一直等待着,只要返回值为false,那么Start的最后一句打印就不会执行。

2、WaitWhile

Unity中WaitUntil和WaitWhile的区别

 

WaitWhile不会将协程挂起,无论返回值是true还是false,都会执行Start的最后一句。

 

随笔结束强调:我特么的一定要成为一个主程。

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