翻转到定义中去,可以看到如下解释:

Unity 中Input.getAxis和Input.getAxisRaw的区别

可以看到这个两个的区别在smoothing filtering applied上,后者的返回值不具有平滑滤波应用,只能为0,1,-1,而前者不同,可以反映出-1,0,1之间的数据变化。。。

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