3dsMax多孔空心球建模教程

 

  1. 创建几何球体。右边命令面板,“创建->几何体->几何球体”

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  1. 将球体转化为可编辑多边形。在球体上右键,弹出的菜单中选择“转换为->转换为可编辑多边形”

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  1. 点击右边命令面板顶点子物体按钮,进入顶点子物体,“Ctrl+A”全选择所有顶点,使用切角命令,把表面转化成六边形面构成。

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(选择所有顶点)

 

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(选择切角命令,按住鼠标在顶点上拖动,直到球体表面呈现比较均匀的六边形。)

 

  1. 切换到多边形子物体(面子物体),选择所有面,使用插入命令,给六形边一个轮廓。

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(切换到多边形子物体)

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(点击命令面板“插入”后面的窗口图标,然后设置参数,点击“对号”按钮确定。)

 

  1. 对默认被选中的面应用倒角或挤出命令,目的是产生一个厚度感。

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(点击命令面板“挤出”后面的窗口图标,然后设置参数,点击“对号”按钮确定。)

 

  1. 删除默认选中的面,得到镂空的球体。

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(保持挤出后默认选择的面,点击键盘上的“Delete”键)

 

  1. 最后退出子物体编辑,对球体应用网格平滑修改器设置参数,OK!

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(应用“网格平滑”修改器,设置参数:迭代次数为2

 

OK!最后效果如下图:

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(最终效果)


转载于:https://blog.51cto.com/mufenglaoshi/1858674

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