从入门到放弃,建模任务总算告一段落,写几个坑过的小技巧,用的是3dsmax2018。

道路生成插件SpeedRoad

3dsmax道路生成插件推荐SpeedRoad,一个国产插件,支持3dsmax的很多版本,它生成的公路模型很不错,用之前看下它的帮助文档,只要根据它的规则去做就不会出问题。SpeedRoad的下载地址和安装方法就不贴出了,百度一下。

塌陷功能

3dsmax建模总结

塌陷是将多个模型合成一个可编辑网格,合成后的模型材质为第一个选中的模型的材质,举个例子:有模型A和模型B两个模型,并且都是多维材质,A的材质包含两个id为1和2的子材质,B的材质包含三个id为1、2、3的子材质,先选中A再选B,塌陷后,所有id为1和2的面都会变成A的id为1和2的材质,而id为3的面会变为无材质。

我认为塌陷适用于将使用同一材质球的多个模型合并在一起,或者适用于将还未进行调整材质的模型合并在一起。优点是比布尔运算更稳定一下,高版本模型保存为低版本的也不会出现问题,从2018版本到2014版本再由超图插件转为udb数据集导入SuperMap iDesktop中显示良好。

样条线绘制不规则模型

建立多边不规则的面或者柱体可以使用样条线,画出形状后,设置为编辑多边形,这时就会出现一个面,但是这个面没有厚度,容易出现问题,必须给它一个厚度,点击壳,即可为之设置厚度,如果在多边形层面选择面挤出,只会出现一个内部为空,无地面的模型,如下图。

3dsmax建模总结

贴图

在贴图界面可以对贴图进行调整,但调整后的贴图并不一定适用所有使用这个材质球的模型,因此可以给单个模型添加UVW贴图,针对该模型进行调整。顶部菜单 修改器—>UV坐标—>UVW贴图。

分割模型

想给模型一刀,切成两个,选中模型,将之设置为编辑多边形,在元素层面找到切片平面,点击后就会出现一个“片刀”,调整好“刀”的大小和位置,勾选上分割,点击切片按钮,即可将模型分为两半(两个元素)。还可以使用布尔进行分割,但是不太稳定,不推荐。

3dsmax建模总结

加线

想连接两个点,点击上图的切割按钮,在哪个层面都可以,选中要连接的两个点,即可完成连接;想连接两条线,同样点击切割按钮,选中要连接的两条边,即可完成连接。点击切割后,鼠标在移动到点上和到边上图标会有不同的变化。连接两条边还有种方法是在边层面选中两条边,点击连接即可完成连接。两种方法各有好坏,根据情况选择。

焊接

想把多个顶点合成一个,可以在顶点层面选中要焊接的顶点,点击焊接按钮,即可将多个顶点合成为一个,合成后的顶点的位置为之前选中顶点的连线的中心。如果有时点击焊接无效,对焊接距离进行设置即可。

为样条线设置交点

画两条相交的样条线,进行附加操作后,在顶点层面点击相交按钮,鼠标移动到样条线相交处点击即可。

布尔、晶格、弯曲、阵列、对齐、镜像、捕捉开关、选择并放置

不想写了

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放个成果图,猜猜是哪里

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