unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件<27/9/2017>

unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件P

1.panel创建的时候大小默认跟我们的Game视野保持一致(Clipping模式为none的时候);

unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件

2.panel的主要作用是结构化分类;

3.panel的Alpha值可以控制其所有子控件的透明度

4.Clipping模式为SoftClip:

unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件

5.Clipping模式为TextureMask:

unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件

6.Clipping模式为ConstrainButDontClip:(子控件在外面也显示出来)

unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件

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