我们建立两个button,放在下方,一个作为运算,一个作为读取
制作一个记账器UI(unity制作二)

我们在属性面板将字体改大点。
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然后放在合适的位置
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我们的记账对象可能不止一个,我们建立三个面板,利用toggle来开启不同的面板
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我们建立三个toggle
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放在合适的位置
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我们把之前的面板复制三份,将每一个面板给与toggle,在函数里面设施开启
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然后我们将3个toggle打成一个组,这样确保每次只开启一个面板。我们随便给一个物体挂上toggle group。
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将这个物体给予toggle组件里面的Grouph中。这样三个面板同时就只有一个会开启。
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最终效果就是这样,下一篇我们来写代码来对数据进行运算和保存。
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