目录
一、单一职责原则
一个类只负责一个功能领域中的相应职责
二、开闭原则
软件实体应对扩展开放,而对修改关闭
三、里氏代换原则
所有引用基类的地方能够透明的使用其子类的对象
四、依赖倒转原则
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
五、接口隔离原则
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口
六、合成复用原则
尽量使用对象组合,而不是继承达到复用的目的
七、迪米特法则
一个软件实体应当尽可能少与其他实体发生相互作用
八、简单工厂模式
九、工厂方法模式
十、抽象工厂
十一、单例模式
1、简单实现
2、饿汉式
3、饿汉式与线程锁定
4、饿汉式与线程锁定(优化)
5、更好的单例实现方法
十二、对象的克隆--原型模式
1、浅克隆
2、深克隆
十三、建造者模式
十四、对象适配器
十五、桥接模式
十六、组合模式
十七、装饰模式
十八、外观模式
十九、享元模式
二十、代理模式
二十一、职责连模式
二十二、命令模式
二十三、解释器模式
二十四、迭代器模式
二十五、中介者模式
二十六、备忘录模式
二十七、观察者模式
二十八、状态模式
二十九、策略模式
三十、模板方式模式
三十一、访问者模式