目录

 

一、单一职责原则

二、开闭原则

三、里氏代换原则

四、依赖倒转原则

五、接口隔离原则

六、合成复用原则

七、迪米特法则

八、简单工厂模式

九、工厂方法模式

十、抽象工厂

十一、单例模式

1、简单实现

2、饿汉式

3、饿汉式与线程锁定

4、饿汉式与线程锁定(优化)

5、更好的单例实现方法

十二、对象的克隆--原型模式

1、浅克隆

2、深克隆

十三、建造者模式

十四、对象适配器

十五、桥接模式

十六、组合模式

十七、装饰模式

十八、外观模式

十九、享元模式

二十、代理模式

二十一、职责连模式

二十二、命令模式

二十三、解释器模式

二十四、迭代器模式

二十五、中介者模式

二十六、备忘录模式

二十七、观察者模式

二十八、状态模式

二十九、策略模式

三十、模板方式模式

三十一、访问者模式


一、单一职责原则

一个类只负责一个功能领域中的相应职责

笔记:设计模式         笔记:设计模式

二、开闭原则

软件实体应对扩展开放,而对修改关闭

笔记:设计模式笔记:设计模式

三、里氏代换原则

所有引用基类的地方能够透明的使用其子类的对象

笔记:设计模式  笔记:设计模式

四、依赖倒转原则

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

笔记:设计模式 笔记:设计模式

五、接口隔离原则

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口

笔记:设计模式笔记:设计模式

六、合成复用原则

尽量使用对象组合,而不是继承达到复用的目的

笔记:设计模式笔记:设计模式

七、迪米特法则

一个软件实体应当尽可能少与其他实体发生相互作用

笔记:设计模式笔记:设计模式

八、简单工厂模式

笔记:设计模式

九、工厂方法模式

笔记:设计模式

十、抽象工厂

笔记:设计模式

十一、单例模式

笔记:设计模式

1、简单实现

笔记:设计模式

2、饿汉式

笔记:设计模式

3、饿汉式与线程锁定

笔记:设计模式

4、饿汉式与线程锁定(优化)

笔记:设计模式

5、更好的单例实现方法

笔记:设计模式

十二、对象的克隆--原型模式

1、浅克隆

笔记:设计模式

2、深克隆

笔记:设计模式

十三、建造者模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

十四、对象适配器

笔记:设计模式

笔记:设计模式

十五、桥接模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

十六、组合模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

十七、装饰模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

十八、外观模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

十九、享元模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

二十、代理模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

二十一、职责连模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

二十二、命令模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

二十三、解释器模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

二十四、迭代器模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

二十五、中介者模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

二十六、备忘录模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

二十七、观察者模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

二十八、状态模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

二十九、策略模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

三十、模板方式模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

三十一、访问者模式

笔记:设计模式

笔记:设计模式

 

 

 

 

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