设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重
用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚低耦合的特性

设计模式七大原则

设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

单一职责原则

基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。

比如:一个Dao操作user表,然后又操作order表,这样就违反单一职责原则,于是要把这个Dao分成userDao和orderDao

单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接
    口,即一个类对另一个类的依赖
    应该建立在最小的接口上
  2. 先看一张图:
  3. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过
    接口Interface1依赖类D,如果接口
    Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,
    那么类B和类D必须去实现他们不需要的方
    法。
  4. 按隔离原则应当这样处理:
    将接口Interface1拆分为独立的几个接口,
    类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖
    关系。也就是采用接口隔离原则。
    设计模式 笔记一
  5. 类A通过接口Interface1依赖类B,
    类C通过接口Interface1依赖类D,

于是我们应该拆分Interface1,把他拆分成3个接口。

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