【发布时间】:2021-06-23 00:37:35
【问题描述】:
据我所知,在 Godot 中,您必须手绘多边形碰撞器或使用胶囊等原始形状。我需要对精灵表上的数百帧进行像素完美碰撞。因此,我需要能够将精灵的位掩码作为对撞机形状给出。就像你可以在 pygame 中做的那样。你如何在 GODOT 中做到这一点?
【问题讨论】:
标签: collision-detection godot pixel-perfect
据我所知,在 Godot 中,您必须手绘多边形碰撞器或使用胶囊等原始形状。我需要对精灵表上的数百帧进行像素完美碰撞。因此,我需要能够将精灵的位掩码作为对撞机形状给出。就像你可以在 pygame 中做的那样。你如何在 GODOT 中做到这一点?
【问题讨论】:
标签: collision-detection godot pixel-perfect
在 Godot 中,您有两个主要的像素完美碰撞选项(两者都不是内置的):
但是,99% 的时间像素完美碰撞不是必需的,而且效率不高。所以,如果您能告诉我们更多关于为什么要进行像素完美碰撞的信息,那么我们或许可以为您提供更多帮助。
【讨论】: