【发布时间】:2011-04-20 19:25:04
【问题描述】:
在我的应用程序中,我有一个玩家和许多敌人(大约 100 多个)..我不想使用 CGRects,因为它不适合敌人。有没有例子如何在 cocos2d 中使用许多精灵进行像素完美碰撞检测?
一些解释会很棒;)
非常感谢!
编辑:我正在使用 CCSprite 和 .png 文件。 png 具有透明度,但它应该只检测非透明像素上的碰撞。
编辑:我的敌人是圆形的。
【问题讨论】:
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hmm.. 敌人有多大??
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25x25 像素。以后它们会小一点
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大图像会导致检测速度变慢吗? Mayby有另一种解决方案吗? (不,我不想使用 box2d 或花栗鼠 ..它对我的目的来说太大了)
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哈哈.. y 不使用 cgrects?像素碰撞更加占用处理器资源。形状是否更接近圆形?
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我的形状是圆形 :D 圆形有更好的可能性吗?
标签: iphone cocos2d-iphone collision-detection pixel-perfect