【发布时间】:2011-03-05 14:06:34
【问题描述】:
当我渲染一个立方体并对其进行纹理处理时,我最终会沿着立方体出现白色边缘。我检查了顶点和纹理坐标,它们对我来说看起来不错。我的纹理是 2 的幂。它是一个包含 4x4 纹理的纹理贴图,其中每个纹理为 16x16 像素。有人有什么建议吗?
【问题讨论】:
-
给我们一些你怎么称呼它的代码
-
请贴出问题截图。
标签: iphone android opengl-es webgl