【发布时间】:2014-08-03 14:18:09
【问题描述】:
这个问题与使用着色器(可能在 Unity3D 环境中,但 Metal 或 OpenGL 很好)有关,以在网格最小的立方体上实现圆边。
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我希望只使用 12 个三角形的极简网格立方体,
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然后通过着色器,
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使每个块的边缘(/角)略微倾斜。
事实上,这可以使用着色器完成吗?
【问题讨论】:
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对于 googlers - 我问了一个有点相关的问题,它也有关于这个问题的大量信息。 stackoverflow.com/questions/25078224