【发布时间】:2014-08-01 10:29:27
【问题描述】:
在立方体(如示例中的矩形对象)上圆边的常用方法是什么?
理想的结果看起来与这些图像非常相似。
(当然,您可以从字面上使用具有仔细圆角的网格,但要实现这一点需要很多 tris。)
注意,当然对于 NON-shader 方法...
添加两个小扁平盒子,然后在两侧之间简单地使新的正常状态,即 45 度:
那会被完美地画成圆形......
下面的 GDG 提供了一篇文章,其中有人断言这确实是最好的方法,如果不使用着色器方法。
我真的很想知道如何使用着色器。
注意 - 关于非着色器方法的非常详细的教程
【问题讨论】:
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这对于着色器来说并不是真正的工作(嗯,它可能是,但似乎没有必要)。不过,任何 3D 建模包都会有类似斜角修改器的东西。
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是的,我愿意。以一天为周期。而你要求“通常”。据我所知,这是通过简单地创建网格来完成的。我不知道您是否有特殊的理由不想这样做?
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不用担心。很高兴它以某种方式有所帮助。 ;)
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Tutorial,不是你要求的 100%,但一个不错的选择。
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@Catwood,这是一个非常详细且非常棒的教程。完全史诗!
标签: unity3d shader bump-mapping