【发布时间】:2013-07-18 15:05:08
【问题描述】:
我需要一些关于 3d 四面体化的帮助。我在具有 x、y、z 坐标的立方体中有很多点,我想用它们创建一个 delaunay 网格,并得到这个网格的四面体。 我试图搜索库,我找到了 cgal,但我无法理解它是如何工作的,以及如何解决这个问题,我也看到了示例,但我没有找到 3d delaunay 三角剖分的示例。任何人都可以帮我解决这个问题,如何用 cgal 或任何其他库解决这个问题?我正在使用 C++。 谢谢。
【问题讨论】:
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this example 怎么样。你能把你的观点插入这个例子吗?
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是的,这是我正在寻找的东西,我只是以某种方式跳过了它。所以,使用 Triangulation_3 类我可以进行四面体化,它会生成三角形或四面体,哪些节点是我的点,对吧?那么只剩下一个问题了,如何得到三角剖分的四面体?