【发布时间】:2011-05-12 23:35:13
【问题描述】:
我是 opengl 编程的新手,我一直在努力为我的 3d 形状进行顶点法线计算,这总是取决于我如何绘制和计算三角形,所以我想知道我是否可以通过使用来避免正常计算法线贴图?
任何帮助和/或参考资料将不胜感激
【问题讨论】:
我是 opengl 编程的新手,我一直在努力为我的 3d 形状进行顶点法线计算,这总是取决于我如何绘制和计算三角形,所以我想知道我是否可以通过使用来避免正常计算法线贴图?
任何帮助和/或参考资料将不胜感激
【问题讨论】:
不,如果使用法线映射,您无法避免正常计算。实际上,您必须为每个顶点计算两个额外的向量,即切线和副法线,以使法线映射起作用。
但是我没有看到你的问题。计算法线是最简单的事情。每个面和每个顶点法线计算的伪代码:
foreach face in model.faces:
face.normal = crossproduct(
model.vertices[face.vertindex[1]].pos - model.vertices[face.vertindex[0]].pos,
model.vertices[face.vertindex[2]].pos - model.vertices[face.vertindex[0]].pos )
foreach v in face.vertindex:
model.vertices[v].in_faces.append(face)
foreach vertex in model.vertices:
vertex.normal = (0,0,0)
for face in vertex.in_faces:
vertex.normal += face.normal
vertex.normal = vertex.normal / length(vertex.normal)
crossproduct(v0, v1):
return (
v0.y * v1.z - v0.z * v1.y,
v0.z * v1.x - v0.x * v1.z,
v0.x * v1.y - v0.y * v1.x,
)
【讨论】:
法线映射允许指定在像素着色器中使用的每像素法线。但是这些每像素法线通常只会扰乱插值法线,因此无论如何您都需要计算它们。只有将顶点法线备份到纹理中,您才能摆脱它们。
【讨论】:
是的,您可以:使用对象空间法线贴图。
切线空间有很大的好处,但它需要你有正常+切线对或四元数。
【讨论】: