【问题标题】:Affine Texture Mapping in d3d11/hlsld3d11/hlsl 中的仿射纹理映射
【发布时间】:2016-07-28 03:51:31
【问题描述】:

我想知道您是否碰巧知道如何在 HLSL 或 d3d11 中将默认透视正确纹理更改为仿射纹理。我必须为我正在处理的任务专门做这个,任何帮助都会很棒。 谢谢!

【问题讨论】:

  • 欢迎来到 Stack Overflow!是的,任何帮助都会很棒,但首先你应该尝试自己做。

标签: directx hlsl


【解决方案1】:

有所谓的interpolation modifiers 就是这样做的。你想要noperspective。声明如下:

noperspective float2 texCoords;

【讨论】:

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