【发布时间】:2016-07-28 03:51:31
【问题描述】:
我想知道您是否碰巧知道如何在 HLSL 或 d3d11 中将默认透视正确纹理更改为仿射纹理。我必须为我正在处理的任务专门做这个,任何帮助都会很棒。 谢谢!
【问题讨论】:
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欢迎来到 Stack Overflow!是的,任何帮助都会很棒,但首先你应该尝试自己做。
我想知道您是否碰巧知道如何在 HLSL 或 d3d11 中将默认透视正确纹理更改为仿射纹理。我必须为我正在处理的任务专门做这个,任何帮助都会很棒。 谢谢!
【问题讨论】:
有所谓的interpolation modifiers 就是这样做的。你想要noperspective。声明如下:
noperspective float2 texCoords;
【讨论】: