【问题标题】:Multiplayer iOS game architecture... Can you merge all connections into a single game scene?多人iOS游戏架构……你能把所有连接合并到一个游戏场景中吗?
【发布时间】:2018-04-15 22:03:49
【问题描述】:

我正在使用 Swift 和 SpriteKit 以及(计划使用)MultiPeer Connectivity 作为我的多人游戏平台。

我可以在这个平台和 SpriteKit 上使用哪些潜在的架构?是否有可能一个节点成为“主机”节点,让其他方加入到那个游戏场景中?

或者我是否需要每个节点都成为它自己的主机,然后将相关数据发送给所有其他节点?

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: ios swift sprite-kit multiplayer multipeer-connectivity


    【解决方案1】:

    虽然多点连接框架没有“主机”的概念,但您当然可以编写代码让一个节点充当主机。

    您应该阅读有关 Multipeer Connectivity 的官方文档,它可能会回答您可能遇到的任何其他问题。

    【讨论】:

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