【发布时间】:2020-01-25 22:49:54
【问题描述】:
我是 Scenekit 的新手,所以当我开始我的第一个项目时,我注意到它与 spritekit 略有不同。虽然不理想,但我曾经在 spritekit 中使用 1 个游戏视图控制器和 1 个游戏场景来编写我的整个游戏。 (是的,这包括菜单、游戏/关卡、设置等……)
我现在想知道,因为我使用的是 SCNScenes(刚刚从视图控制器加载),我不希望我的 1 个视图控制器被代码淹没。布局游戏的最佳方式是什么?每个 SCNScene 我应该有 1 个视图控制器吗? (切换到不同的视图控制器:主菜单、游戏级别 1、游戏级别 2、游戏级别 3、游戏结束、设置等。)
这可能措辞不完美,但我感谢您的帮助!
艾丹
【问题讨论】:
标签: ios swift architecture scenekit