【发布时间】:2018-04-03 14:52:43
【问题描述】:
我有两个对象(两个立方体)。首先,我将第一个立方体添加到场景中。然后我想添加第二个,我希望它粘在第一个上,在第一个的一侧 - 我将通过单击它来选择哪一侧(如下图所示)。是否可以只单击第一个立方体的一个面,第二个立方体自动出现在场景中并粘在第一个立方体上?我无法弄清楚如何做到这一点。
【问题讨论】:
我有两个对象(两个立方体)。首先,我将第一个立方体添加到场景中。然后我想添加第二个,我希望它粘在第一个上,在第一个的一侧 - 我将通过单击它来选择哪一侧(如下图所示)。是否可以只单击第一个立方体的一个面,第二个立方体自动出现在场景中并粘在第一个立方体上?我无法弄清楚如何做到这一点。
【问题讨论】:
当您创建 SCNBoxGeometry 时:
SCNBox 类自动创建 SCNGeometryElement 对象为 需要处理的材料数量。
因此,为了访问这些元素,您需要为 Box 的每个面创建一个 SCNMaterial。然后可以执行SCNHitTest 来检测检测到了哪张脸:
当您执行命中测试搜索时,SceneKit 会查找 SCNGeometry 沿您指定的射线的对象。对于之间的每个交点 射线和几何,SceneKit 创建一个命中测试结果以提供 有关包含几何的 SCNNode 对象和 几何表面上的交点位置。
那么我们该如何处理呢?
假设您已经创建了名为 SCNNodes:
var cubeOne = SCNNode()
var cubeTwo = SCNNode()
它们都被分配了 6 个不同的 SCNMaterials(每个面一个),如下所示:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
cubeOne.geometry = cubeGeometry()
cubeOne.position = SCNVector3(0, -0.5, -1.5)
cubeOne.name = "Cube One"
cubeTwo.geometry = cubeGeometry2()
cubeTwo.position = SCNVector3(30, 0, -1.5)
cubeTwo.name = "Cube Two"
self.augmentedRealityView.scene.rootNode.addChildNode(cubeOne)
self.augmentedRealityView.scene.rootNode.addChildNode(cubeTwo)
}
/// Returns The 6 Faces Of An SCNBox
///
/// - Returns: SCNGeometry
func cubeGeometry() -> SCNGeometry{
var colours: [UIColor] = [.red, .green, .cyan, .yellow, .purple, .blue]
var faces = [SCNMaterial] ()
let cubeGeometry = SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0)
for faceIndex in 0..<5{
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = colours[faceIndex]
faces.append(material)
}
cubeGeometry.materials = faces
return cubeGeometry
}
现在您已经为面分配了 6 种材质,您将拥有六个几何元素,它们对应于 SCNBox 的每一侧。
现在,我们可以快速创建一个与人脸顺序相对应的枚举:
enum BoxFaces: Int{
case Front, Right, Back, Left, Top, Botton
}
现在,当我们执行 hitTest 时,我们可以记录命中的位置,例如:
/// Detects Which Cube Was Detected & Logs The Geometry Index
///
/// - Parameter gesture: UITapGestureRecognizer
@IBAction func cubeTapped(_ gesture: UITapGestureRecognizer){
//1. Get The Current Touch Location
let currentTouchLocation = gesture.location(in: self.augmentedRealityView)
//2. Perform An SCNHitTest
guard let hitTest = self.augmentedRealityView.hitTest(currentTouchLocation, options: nil).first else { return }
//3. If The Node In Cube One Then Get The Index Of The Touched Material
if let namedNode = hitTest.node.name{
if namedNode == "Cube One"{
//4. Get The Geometry Index
if let faceIndex = BoxFaces(rawValue: hitTest.geometryIndex){
print("User Has Hit \(faceIndex)")
//5. Position The Second Cube
positionStickyNode(faceIndex)
}
}
}
}
在第 5 部分中,您会注意到对函数 positionStickyNode 的调用,它将第二个立方体放置在第一个立方体的相应位置:
/// Position The Second Cube Based On The Face Tapped
///
/// - Parameter index: BoxFaces
func positionStickyNode(_ index: BoxFaces){
let (min, max) = cubeTwo.boundingBox
let cubeTwoWidth = max.x - min.x
let cubeTwoHeight = max.y - min.y
switch index {
case .Front:
cubeTwo.simdPosition = float3(cubeOne.position.x, cubeOne.position.y, cubeOne.position.z + cubeTwoWidth)
case .Right:
cubeTwo.simdPosition = float3(cubeOne.position.x + cubeTwoWidth, cubeOne.position.y, cubeOne.position.z)
case .Back:
cubeTwo.simdPosition = float3(cubeOne.position.x, cubeOne.position.y, cubeOne.position.z - cubeTwoWidth)
case .Left:
cubeTwo.simdPosition = float3(cubeOne.position.x - cubeTwoWidth, cubeOne.position.y, cubeOne.position.z)
case .Top:
cubeTwo.simdPosition = float3(cubeOne.position.x, cubeOne.position.y + cubeTwoHeight, cubeOne.position.z)
case .Botton:
cubeTwo.simdPosition = float3(cubeOne.position.x, cubeOne.position.y - cubeTwoHeight, cubeOne.position.z)
}
这是一个非常粗略的例子,当你的立方体大小相同时会起作用......但是你有足够的东西,现在要弄清楚这将如何适用于不同的尺寸等。
希望对你有帮助...
【讨论】: