【发布时间】:2010-08-10 23:16:43
【问题描述】:
我创建了一个单独的类(例如,我们称它为 class2.cs)并希望将其用作一个关卡,因为当我调用它时,它会为我绘制一个关卡中的所有内容。我无法让 contentmanager 在 class2 中工作。在给定的 Game1.cs 中,您可以轻松地转到 texture2d= Content.Load<Texture2D>("photo");,但我不能在 class2 中。
我意识到我必须创建一个新的内容管理器,但它的构造函数需要一个游戏服务,我不确定我应该在其中插入什么。我目前有:ContentManager content = new ContentManager(); 但我需要一个重载对于 ContentManager。
【问题讨论】: