【发布时间】:2013-01-22 02:17:55
【问题描述】:
好的,默认情况下,XNA PC 游戏的 Game 类有一个名为 IsMouseVisible 的公共 bool 属性,该属性在设置时启用/禁用鼠标可见。我有另一个名为Configs 的类,它监视被按下的特定键。现在我要做的是设置它,以便当我按下特定键时,它将更改IsMouseVisible 的值。这是我卡住的地方,因为我不知道如何更改另一个类的值。
我知道我可以在 Configs 类中创建一个 bool 值并使其在按下键时值会发生变化,然后使其在主 Game 类更新时将IsMouseVisible 的值设置为Configs 类的值,但问题是,我可能想要创建多个不同的值(不仅仅是IsMouseVisible),这些值可以在另一个类的主Game 类中设置。
还有我的问题,我如何在另一个类的主 Game 类中设置一些东西?
(无需为我希望访问的每个值创建多个更新。)
【问题讨论】:
-
没有代码,很难分辨