【发布时间】:2012-02-05 00:55:37
【问题描述】:
我有一个源自在线示例的基本声音管理器类:http://www.xnawiki.com/index.php?title=Basic_Sound_Manager_For_XNA_GS_3.0
问题是,每当我调用 LoadSound(string assetName, string assetPath) 方法时,都会收到 NullReferenceException。我猜这意味着内容管理器找不到指定的引用并返回 null。 但这对我来说没有意义,因为我引用的内容文件夹中肯定有声音。在我将声音管理转移到单独的课程之前,它已经奏效了。
这是我的 SoundManager 类的相关代码 sn-p:
public static class SoundManager
{
// Class variables
static Dictionary<string, SoundEffect> sounds = new Dictionary<string,
SoundEffect>();
static Song currentSong;
static ContentManager content;
static float soundVolume = 1f;
// Initialize: Load the game's content manager.
public static void Initialize(Game game)
{
content = game.Content;
}
public static void LoadSound(string assetName)
{
LoadSound(assetName, assetName);
}
// Load a sound from a passed name into the dictionary
public static void LoadSound(string assetName, string assetPath)
{
sounds.Add(assetName, content.Load<SoundEffect>(assetPath));
}
}
异常发生在行
sounds.Add(assetName, content.Load<SoundEffect>(assetPath));
在 Game1 的 Initialize() 方法中,我正在调用:
SoundManager.Initialize(this);
在 Game1 的 LoadContent() 方法中,我调用了以下代码:
SoundManager.LoadSound("collision", "Sounds\\collision");
Content.RootDirectory 是“内容”,并且在 content/sounds/ding.wav 中存在声音(资产名称冲突)。我真的看不出这里有任何问题。如果任何人都可以看到任何奇怪的范围问题,请帮忙,我的最后期限即将到来。
【问题讨论】:
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能否发布完整的异常,包括堆栈跟踪
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如果在 Initialize 之前调用 LoadSound,内容将为空。如果不是,则问题可能出在另一个方法中,在这种情况下,堆栈跟踪将很有用。
标签: c# xna nullreferenceexception