【发布时间】:2015-07-13 14:15:09
【问题描述】:
我目前正在研究一个涉及气泡状运动的对象。这个对象有一个刚体和一个球体对撞机。
我每隔 1-3 秒使用一次AddForce 方法,让它连续缓慢地移动。
现在我想知道当刚体到达屏幕边缘时如何让刚体向相反方向移动(也就是反弹)。我已经使用ViewportToWorldPoint 方法计算了屏幕边缘。
我想到的一个无效解决方案是在边缘放置带有碰撞器的空游戏对象,但这不适用于我的情况,因为我正在为具有不同屏幕分辨率/尺寸的移动设备构建。
有人知道这个的好方法吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d