【问题标题】:How to merge two .obj files after texture mapping process?纹理映射过程后如何合并两个 .obj 文件?
【发布时间】:2016-08-02 19:12:57
【问题描述】:

在 3D 网格上应用纹理后,会生成三个文件(包括一个 .obj、.mtl 和一个 atlas 文件)。我已经在 2 个对象上映射了纹理,现在我想将这些对象合并在一起,但我不知道如何合并它们的文件。有什么方法(不是非免费工具)吗?

【问题讨论】:

  • 这与计算机视觉有什么关系?

标签: c++ image-processing 3d computer-vision


【解决方案1】:

单对象波前obj文件的简单文件合并相对容易:

  1. 将第一个文件读入内存

    记住每个表的条目数

  2. 将第二个文件追加到内存中(人脸除外)

  3. 将第二个文件的面追加到内存中

    这是唯一需要改变的东西。所有索引都来自1,因此您需要将前一个文件中每个表的大小添加到其中。例如,如果第一个 obj 有 10 行以 v 开头,这意味着在附加第二个 obj 后将开始从 11 引用它的点。所以获取每个顶点索引并为其添加大小。

    这同样适用于您获得的任何信息,例如法线、纹理坐标或其他任何信息。

  4. 将整个内容保存为单个 obj 文件

抱歉,我不使用材料扩展名,所以我不知道格式以及是否需要在 mtl 文件中进行任何更改(但我不这么认为)。

如果您还想更新网格(删除不可见的相交部分),那么您需要使用一些几何方法(不是小问题)。

只是为了确定这里的小例子......

文件 1:

v -1.0 -1.0 -1.0 
v +1.0 -1.0 -1.0 
v +1.0 +1.0 -1.0 
v -1.0 +1.0 -1.0 
v -1.0 -1.0 +1.0 
v +1.0 -1.0 +1.0 
v +1.0 +1.0 +1.0 
v -1.0 +1.0 +1.0 

f 1 2 3 4 
f 5 6 7 8 
f 1 2 6 5 
f 2 3 7 6 
f 3 4 8 7 
f 4 1 5 8 

文件2:

v -1.0 -1.0 +1.0 
v +1.0 -1.0 +1.0 
v +1.0 +1.0 +1.0 
v -1.0 +1.0 +1.0 
v -2.0 -2.0 +2.0 
v +2.0 -2.0 +2.0 
v +2.0 +2.0 +2.0 
v -2.0 +2.0 +2.0 

f 1 2 3 4 
f 5 6 7 8 
f 1 2 6 5 
f 2 3 7 6 
f 3 4 8 7 
f 4 1 5 8 

合并:

v -1.0 -1.0 -1.0 
v +1.0 -1.0 -1.0 
v +1.0 +1.0 -1.0 
v -1.0 +1.0 -1.0 
v -1.0 -1.0 +1.0 
v +1.0 -1.0 +1.0 
v +1.0 +1.0 +1.0 
v -1.0 +1.0 +1.0 

v -1.0 -1.0 +1.0 
v +1.0 -1.0 +1.0 
v +1.0 +1.0 +1.0 
v -1.0 +1.0 +1.0 
v -2.0 -2.0 +2.0 
v +2.0 -2.0 +2.0 
v +2.0 +2.0 +2.0 
v -2.0 +2.0 +2.0 

f 1 2 3 4 
f 5 6 7 8 
f 1 2 6 5 
f 2 3 7 6 
f 3 4 8 7 
f 4 1 5 8 

f  9 10 11 12 
f 13 14 15 16 
f  9 10 14 13 
f 10 11 15 14 
f 11 12 16 15 
f 12  9 13 16

File18 顶点,因此 File2f 中的每个顶点索引都增加了 8。我手动完成了整个示例(包括 File1,2),所以希望我没有犯一些愚蠢的错误,但是预览还可以,所以看起来不是这样。

如果您想消除重复条目(为了空间和速度),那么您需要为每个表重新索引表并使用它而不是仅仅添加...

【讨论】:

    【解决方案2】:

    非常感谢Spektre, 您的解决方案适用。对于 Mtl 文件,我们可以将逐行的 Mtl 文件集成到一个唯一的 Mtl 文件中,并在其面记录之前打印每种材料的名称。对于解析 Obj 文件,libobj 可能是一个有用的库。 A suitable tutorial 还解释了您的解决方案的分步过程。

    【讨论】:

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