【发布时间】:2016-08-02 19:12:57
【问题描述】:
在 3D 网格上应用纹理后,会生成三个文件(包括一个 .obj、.mtl 和一个 atlas 文件)。我已经在 2 个对象上映射了纹理,现在我想将这些对象合并在一起,但我不知道如何合并它们的文件。有什么方法(不是非免费工具)吗?
【问题讨论】:
-
这与计算机视觉有什么关系?
标签: c++ image-processing 3d computer-vision
在 3D 网格上应用纹理后,会生成三个文件(包括一个 .obj、.mtl 和一个 atlas 文件)。我已经在 2 个对象上映射了纹理,现在我想将这些对象合并在一起,但我不知道如何合并它们的文件。有什么方法(不是非免费工具)吗?
【问题讨论】:
标签: c++ image-processing 3d computer-vision
单对象波前obj文件的简单文件合并相对容易:
将第一个文件读入内存
记住每个表的条目数
将第二个文件追加到内存中(人脸除外)
将第二个文件的面追加到内存中
这是唯一需要改变的东西。所有索引都来自1,因此您需要将前一个文件中每个表的大小添加到其中。例如,如果第一个 obj 有 10 行以 v 开头,这意味着在附加第二个 obj 后将开始从 11 引用它的点。所以获取每个顶点索引并为其添加大小。
这同样适用于您获得的任何信息,例如法线、纹理坐标或其他任何信息。
将整个内容保存为单个 obj 文件
抱歉,我不使用材料扩展名,所以我不知道格式以及是否需要在 mtl 文件中进行任何更改(但我不这么认为)。
如果您还想更新网格(删除不可见的相交部分),那么您需要使用一些几何方法(不是小问题)。
只是为了确定这里的小例子......
文件 1:
v -1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
文件2:
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
v -2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 +2.0 +2.0
v -2.0 +2.0 +2.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
合并:
v -1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
v -2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 +2.0 +2.0
v -2.0 +2.0 +2.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
f 9 10 11 12
f 13 14 15 16
f 9 10 14 13
f 10 11 15 14
f 11 12 16 15
f 12 9 13 16
File1 有 8 顶点,因此 File2 的 f 中的每个顶点索引都增加了 8。我手动完成了整个示例(包括 File1,2),所以希望我没有犯一些愚蠢的错误,但是预览还可以,所以看起来不是这样。
如果您想消除重复条目(为了空间和速度),那么您需要为每个表重新索引表并使用它而不是仅仅添加...
【讨论】:
非常感谢Spektre, 您的解决方案适用。对于 Mtl 文件,我们可以将逐行的 Mtl 文件集成到一个唯一的 Mtl 文件中,并在其面记录之前打印每种材料的名称。对于解析 Obj 文件,libobj 可能是一个有用的库。 A suitable tutorial 还解释了您的解决方案的分步过程。
【讨论】: