【发布时间】:2012-03-07 11:45:14
【问题描述】:
我正在尝试手动(没有诸如 Three.js 之类的库)将 JSON 3D 模型加载到我的 webGL 代码中,只是为了好玩,但是当我的模型有超过 1 个纹理时我会遇到困难。 在 OBJ->JSON 转换文件中,我如何知道哪个纹理是后面的面的“活动”? OBJ 文件使用“usemtl”标签来识别正在使用的纹理/材质,但在使用 JSON 时我似乎找不到那种指针。 及时,我正在使用alteredq编写的OBJ->JSON转换器
非常感谢, 棒
【问题讨论】:
标签: json load three.js webgl textures