【发布时间】:2014-04-23 07:09:49
【问题描述】:
一位艺术家给了我所有的 3D 模型,让我导出为 .obj 和 .mtl,以便我可以使用 OpenGL 进行渲染。
但我无法弄清楚为什么纹理顶点大于 1 并且有时为负数。 看看这个例子:
(...)
vn -0.000717425 0.00106739 -0.00991695
vn 3.49779e-09 -5.22866e-09 -0.01
vn -0.00142294 0.00211706 -0.00966919
vn -0.00831486 -0.00555545 0
vt 5.82424 -20.091
vt 6.97527 -20.1873
vt 5.81848 -20.1618
vt -7.48189 8.29159
(...)
他向我发送了所有 TGA 格式的纹理,我正在正确加载它,但我无法将这些 vts 映射到正确的 OpenGL 纹理矢量。
【问题讨论】:
标签: opengl texture-mapping .obj wavefront