【发布时间】:2018-12-13 16:41:58
【问题描述】:
我在 GPU 上有一个由 OpenGL 纹理 ID 和目标定义的纹理。
我需要在 CPU 内存中进一步处理一个 300 像素的位图(宽度 300 像素,高度与源宽度成比例)。
像素格式应为带有浮点分量的 RGBA、ARGB 或 BGRA。
如何做到这一点?
感谢您的回复。
我尝试了以下方法。但我只得到白色像素:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// create render texture
GLuint renderedTexture;
glGenTextures(1, &renderedTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderedTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,GL_RGB, (GLsizei)analyzeWidth, (GLsizei)analyzeHeight, 0,GL_RGBA, GL_FLOAT, 0);
unsigned int fbo;
glGenFramebuffers(1, &fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderedTexture, 0);
// draw texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, inTextureId);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
// Draw a textured quad
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(0, 0, 0);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(0, 1, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(1, 1, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(1, 0, 0);
glEnd();
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if(status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
{
}
unsigned char *buffer = CGBitmapContextGetData(mainCtx);
glReadPixels(0, 0, (GLsizei)analyzeWidth, (GLsizei)analyzeHeight, GL_RGBA, GL_FLOAT, buffer);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); //
glDeleteFramebuffers(1, &fbo);
【问题讨论】: