【发布时间】:2015-06-20 02:05:11
【问题描述】:
我在 opengl 2 中有一个矩形,我正在为它使用纹理。 它可以工作,但是纹理在矩形上重复,我想要的是适应矩形的大小。
我在本教程中阅读了您可以设置的不同参数来实现此目的: https://open.gl/textures
在我的应用程序中,我正在使用这个:
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
根据教程,这应该调整纹理的大小以填充矩形,不是吗? 关于为什么不这样工作的任何线索?
【问题讨论】: