【发布时间】:2018-10-13 00:11:40
【问题描述】:
我正在尝试创建一个特定的场景。
不同大小的物体应该在可见区域之外生成并聚集在场景的中心。
物体应该开始以不同的速度移动。
碰撞会影响轨迹,但对象仍应相遇 在中心。
效果应该与漏斗中的球没有什么不同,除了 z 位置不会改变。
由于我对框架有点不熟悉,因此将不胜感激任何高级指导。
此外,对象应该是可选择的,并且生成的对象的数量应该不超过 20 个。
再次重申,我正在寻找有关创建物理和对象行为的任何高级指导,因为我意识到这是一个有点复杂的问题。因此,非常感谢任何帮助。
【问题讨论】:
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我已经解决了这个问题,很快就会发布答案。