【发布时间】:2014-11-08 13:12:30
【问题描述】:
在无数次尝试使用简单的机制让一个节点围绕另一个节点运行之后,我偶然发现了 Scenekit 的太多限制,这只会让它变得更加复杂。
我现在咬紧牙关让它完全基于物理。
我希望建立一个物理世界,只需要一个节点绕另一个节点运行,并且轨道半径可以调整。如果可以简化流程,那么重力在这个项目中不是必须的。
我在这方面的尝试并没有达到我所追求的结果。我不知道要施加什么力量来实现这一目标。我尝试了多种不同的力、扭矩和重力组合。
注意:我已经查看了其他问题并研究了很长时间,但所有答案都描述了一个比需要和/或需要物理学位才能理解的复杂得多的物理世界。
【问题讨论】:
-
您想要对轨道物体进行实际物理模拟,还是只想要一个围绕另一个旋转的动画?
-
物理模拟似乎是我唯一的选择,我尝试使用其他任何东西都会导致问题,无论是节点空间还是冲突。
-
我会说,如果您只需要获得环绕的视觉效果,您可以将一个定义为中心,另一个围绕它遵循椭圆路径。我不明白这个问题。您需要添加更多信息,以便我们更好地帮助您。
-
问题很明确。我还有其他问题可以解决我尝试过的不同方法(包括你所说的方法)出现的问题的解决方案。社区要求这个问题完全是关于物理模拟的。
标签: ios physics game-physics scenekit