【发布时间】:2017-01-16 04:35:28
【问题描述】:
我正在 python 中处理 CUDA 和 3D 纹理(使用 pycuda)。有一个名为Memcpy3D 的函数与Memcpy2D 具有相同的成员以及一些额外的成员。在其中它要求您描述诸如width_in_bytes、src_pitch、src_height、height 和copy_depth 之类的东西。这就是我正在努力解决的问题(在 3D 中)以及它与 C 或 F 样式索引的相关性。例如,如果我在下面的工作示例中简单地将排序从 F 更改为 C,它就会停止工作 - 我不知道为什么。
- 首先,我将音高理解为在
threadIdx.x(或x 方向,或一列)中移动一个索引所需的内存字节数。因此,对于 C 形 (3,2,4) 的 float32 数组,要在 x 中移动一个值,我希望在内存中移动 4 个值 (as the indexing goes down the z axis first?)。因此,我的音高为 4*32 位。 - 我理解
height是行数。 (在本例中为 3) - 我理解
width是列数。 (在本例中为 2) - 我理解
depth是z 切片的数量。 (在本例中为 4) - 我理解
width_in_bytes是它后面的z 元素的xinclusive 中的行的宽度,即行切片,(0,:,:)。这就是在 y 方向上横穿一个元素需要多少内存地址。
因此,当我在下面的代码中将顺序从 F 更改为 C,并相应地调整代码以更改高度/宽度值时,它仍然不起作用。它只是提出了一个逻辑错误,让我觉得我没有正确理解间距、宽度、高度、深度的概念。
请教我。
下面是一个完整的工作脚本,它将数组作为纹理复制到 GPU 并将内容复制回来。
import pycuda.driver as drv
import pycuda.gpuarray as gpuarray
import pycuda.autoinit
from pycuda.compiler import SourceModule
import numpy as np
w = 2
h = 3
d = 4
shape = (w, h, d)
a = np.arange(24).reshape(*shape,order='F').astype('float32')
print(a.shape,a.strides)
print(a)
descr = drv.ArrayDescriptor3D()
descr.width = w
descr.height = h
descr.depth = d
descr.format = drv.dtype_to_array_format(a.dtype)
descr.num_channels = 1
descr.flags = 0
ary = drv.Array(descr)
copy = drv.Memcpy3D()
copy.set_src_host(a)
copy.set_dst_array(ary)
copy.width_in_bytes = copy.src_pitch = a.strides[1]
copy.src_height = copy.height = h
copy.depth = d
copy()
mod = SourceModule("""
texture<float, 3, cudaReadModeElementType> mtx_tex;
__global__ void copy_texture(float *dest)
{
int x = threadIdx.x;
int y = threadIdx.y;
int z = threadIdx.z;
int dx = blockDim.x;
int dy = blockDim.y;
int i = (z*dy + y)*dx + x;
dest[i] = tex3D(mtx_tex, x, y, z);
}
""")
copy_texture = mod.get_function("copy_texture")
mtx_tex = mod.get_texref("mtx_tex")
mtx_tex.set_array(ary)
dest = np.zeros(shape, dtype=np.float32, order="F")
copy_texture(drv.Out(dest), block=shape, texrefs=[mtx_tex])
print(dest)
【问题讨论】: