【发布时间】:2017-04-29 07:21:00
【问题描述】:
我在 Rajawali 1.1.777 中使用默认摄像头创建了一个 RectangularPrism:
RectangularPrism p = new RectangularPrism(2f, 2f, xf);
根据 x(深度),Android 屏幕上的感知宽度会有所不同。
- 如果深度为 2f,则棱镜的宽度会填满屏幕。
- 如果深度为 0.5f 和 1f,棱镜的宽度不会填满屏幕。
那么从 Rajawali/OpenGL 的角度来看,深度参数如何以及为什么会影响屏幕上对象的感知宽度?由于宽度(2f)保持不变,棱镜不应该总是以相同的方式填充屏幕吗?
0.1f:
1f:
2f:
【问题讨论】:
标签: android opengl-es rajawali