【发布时间】:2010-06-27 03:54:19
【问题描述】:
我的 OpenGL 应用程序中的照明存在问题。当绘制的多边形的其中一个顶点超出前裁剪平面(或 z
但是,这仅发生在我测试过的一台机器上,使用 Intel GMA950 卡。在 nVidia 和 ATI 卡上一切正常。
我想我在这里违反了一些 OpenGL 规则?我应该如何处理?
我会尝试将场景划分为更小的多边形,但我不确定它是否能保证消除这种情况(所有超出剪切范围的多边形都在屏幕外)。
【问题讨论】:
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我在这里没有帮助,但英特尔 OpenGL 驱动程序的声誉并不好...您使用的是哪个平台?
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我使用的是 Windows 7 x86。