【发布时间】:2015-12-13 03:06:50
【问题描述】:
我没有做太多 OpenGL 的东西,我认为我所看到的有一个明显的原因。
基本上,下面的图片说明了一切。
图像之间唯一改变的是投影矩阵上的 x 旋转。
Windows 上的 OpenGL 1.1。
非常感谢任何帮助。
【问题讨论】:
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发生的剪裁比您想象的要多。看看底部的灰色盒子是如何平顶的?我敢打赌那也被剪掉了。
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是的,我也注意到了
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检查您的近/远平面。您的模型可能超过了它们。
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@ColonelThirtyTwo,起初似乎可行,但实际上并没有修复它。我的角度不对。