【发布时间】:2016-07-11 16:43:42
【问题描述】:
似乎没有一种简单的方法可以将仿射变换应用于 SpriteKit 中的节点。 (比如在VB中,我习惯将一个变换矩阵设置为e.graphics的属性)
我试图查找如何做到这一点,但我能找到的唯一答案是:
SpriteKit missing linear transformation matrices
但是,对于我想要实现的目标,答案似乎非常复杂,也许它已经过时了?有没有一种简单的方法可以将变换矩阵应用于任何 SKNode?p>
【问题讨论】:
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我不明白为什么这个答案很复杂。另外,您实际上想要实现什么样的转变?
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它使用 9 行来实现我希望能够在 2 或 3 中完成的事情。不 - 我不一定会做一些简单的事情,比如旋转等。
标签: sprite-kit affinetransform