【发布时间】:2021-08-08 16:15:56
【问题描述】:
我没有任何图形编程方面的实践经验。当我阅读图形编程时,我有这个疑问。
据我了解,由于 Windows 没有像直接硬件访问那样提供 DOS,因此创建了 DirectX。这意味着 DirectX 是实现直接(ish)硬件访问的唯一可靠方法。我错了吗?
如果我没记错的话,OpenGL 必须使用 DirectX 本身或在 DirectX 之上实现。
难道不是说在 Windows 上 OpenGL 真的是 DirectX 吗?
请注意,我的疑问仅限于标题所说的确切内容,我不感兴趣为什么一个比另一个更好等等。
【问题讨论】: