【发布时间】:2013-06-22 08:21:28
【问题描述】:
谁能向我解释一下 OpenGL 和 directX 的愚蠢版本是什么?它们都是由纯计算机语言(如 java、c++、C#、Objective C)创建的,还是它们都是自己的语言。换句话说,LGjWL 使用 openGL 对吗?那么它是直接从纯 Java API 创建的,就像您在 java 中创建自己的包时一样吗?
【问题讨论】:
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给你..“OpenGL vs DirectX:战争远未结束”rastergrid.com/blog/2011/10/…
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谢谢,但我正在尝试将两者都连接到原始语言。我正在查找 OpenGL,他们使用的代码看起来很像 java,但它是从 java 本身派生的。我不想对两者进行比较,我希望两者都在简化版本中进行解释。
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快速和简短说明 - 从技术上讲,OpenGL 和 DirectX 不是语言,而是指令和/或图形处理操作的规范,它们在电子芯片中实现,并且在可用于您指定的编程语言。将 OpenGL 视为编程语言,您可能指的是 GLSL(GL Shaders Language),或 DirectX 的等价物。
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啊,好吧,但它们是语言的扩展。例如:理论上我可以通过使用我自己的包和方法等制作我自己的 API 来制作我自己的 OpenGL 版本。
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可能不会,除非您也想设计 GPU 的内部结构。理论上,您可以创建自己的 OpenGL 实现(例如,用于特定语言),但它仍会在图形卡上调用与已实现库中相同的指令。因此,您实现的可能性将受到图形芯片可能执行的操作的限制。