【问题标题】:Maya Rendered images, camera matricesMaya 渲染图像、相机矩阵
【发布时间】:2018-09-01 20:31:15
【问题描述】:

我有一些来自 Maya 的渲染图像,我喜欢的是外部和内部矩阵,就像您从真实相机的校准中获得的一样。我已经提取了旋转和平移,但我无法弄清楚内在矩阵。我发现是投影矩阵,但它的工作方式不同。我希望能够像这样在世界坐标和像素坐标之间进行转换:https://docs.opencv.org/2.4/modules/calib3d/doc/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html

【问题讨论】:

    标签: image-processing computer-vision rendering maya


    【解决方案1】:

    如果其他人正在寻找答案,我发现此链接很有用:https://github.com/chloelle/MayaCamera。它将 Maya 相机属性转换为 OpenCV 相机矩阵。

    【讨论】:

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