【发布时间】:2018-09-01 20:31:15
【问题描述】:
我有一些来自 Maya 的渲染图像,我喜欢的是外部和内部矩阵,就像您从真实相机的校准中获得的一样。我已经提取了旋转和平移,但我无法弄清楚内在矩阵。我发现是投影矩阵,但它的工作方式不同。我希望能够像这样在世界坐标和像素坐标之间进行转换:https://docs.opencv.org/2.4/modules/calib3d/doc/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html
【问题讨论】:
标签: image-processing computer-vision rendering maya