【发布时间】:2017-10-26 19:45:02
【问题描述】:
我有球体和玩家游戏对象,即使它有刚体和碰撞器,球也会进入玩家,这就是玩家的定义方式:
它有几个子对象,但它们都没有刚体或碰撞器。
这是球体及其子球体的定义方式:
球体只能像这样移动transform.GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (dir.normalized * ForceFactor);
那么是什么导致它们进入播放器?
【问题讨论】:
标签: unity3d unity5 collision-detection